von Themen wie Drogenbewusstsein in einem jugendlichen Umfeld zu diskutieren. • Nachdem die Jugendbetreuer ihre Gedanken zusammengetragen haben, geht der Moderator zu Folie 29 über und stellt einige der Vorteile der Verwendung von interaktiven Infografiken mit jungen Menschen vor. Aktivität 1.5 Quiz • Der Moderator beendet die Sitzung, indem er zu Folie 30 geht und die letzte Aktivität vorstellt. Bei dieser Aktivität handelt es sich um ein Quiz, mit dem die Lernenden ihr während des Workshops erworbenes Wissen testen können. Es kann über den folgenden Link aufgerufen werden: https://kahoot.it/challenge/003128618 • Nach der letzten Aktivität bedankt sich der Moderator bei den Teilnehmern für das Zuhören. Wenn es keine weiteren Fragen gibt, beendet der Moderator Workshop 1 und gibt den Lernenden die selbstgesteuerten Lernaktivitäten für Workshop 1, die sie in ihrer eigenen Zeit bearbeiten können. 30 • Workshop 1: Einführung in die DATE- und Drogenaufklärun g PPTPräsentation, Aktivitätsblätter und SDL Lernressourcen • Projektor • Internetverbindu ng • Laptop oder PC Die Teilnehmer nehmen an allen Gruppenaktivitäten teil Gesamtdauer des Moduls 6 Stunden
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