DATE_InServiceTraining_LearnersManual_DE

Inhalt. Der Moderator wird detailliert erläutern, was jeder Ansatz beinhaltet und wie er in der Praxis der Jugendarbeit umgesetzt werden kann. und SDL Lernressourcen ● Projektor ● Internetverbindun g ● Laptop oder PC Aktivität 2.6 Digitale Werkzeuge ● Der Moderator fährt mit Folie 25 fort, wo die Lernenden aufgefordert werden, an einer weiteren praktischen Aktivität in kleinen Gruppen teilzunehmen. ● Diese Aktivität (Aktivität 2.6), die im Aktivitätenhandbuch für Workshop 2 ausführlich beschrieben ist, beinhaltet die Vorstellung möglicher digitaler Tools für Jugendbetreuer und fordert sie auf, darüber zu diskutieren, wie sie diese Tools in ihrer Praxis der Jugendarbeit einsetzen würden. 45 ● Workshop 2: Jugendarbeit im digitalen Zeitalter PPTPräsentation, Aktivitätsblätter und SDL Lernressourcen ● Projektor ● Internetverbindun g ● Laptop oder PC Die Teilnehmer nehmen an allen Gruppenaktivitäten teil Aktivität 2.7 Digital Literacy Bingo ● Nach Abschluss von Aktivität 2.6 geht der Moderator zu Folie 26 über, auf der den Lernenden das Konzept der "digitalen Kompetenz" vorgestellt wird. Der Moderator spielt das kurze Video ab, das in die digitale Kompetenz einführt, und geht dann zu Folie 27 über, um die Jugendbetreuer zu fragen, warum 45 ● Workshop 2: Jugendarbeit im digitalen Zeitalter PPTPräsentation, Aktivitätsblätter und SDL Lernressourcen Die Teilnehmer nehmen an allen Gruppenaktivitäten teil

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=