detallará lo que implica cada enfoque y cómo lograrlo en su práctica de trabajo con jóvenes. recursos de aprendizaje SDL ● Proyector ● Conexión a Internet ● Ordenador portátil o PC Actividad 2.6 Herramientas digitales ● El animador pasará a la diapositiva 25, donde se invitará a los alumnos a participar en otra actividad práctica en pequeños grupos. ● Esta actividad (Actividad 2.6), se describe en detalle en el manual de actividades del taller 2, e implica la presentación de posibles herramientas digitales a los trabajadores juveniles, y les invita a debatir cómo utilizarían estas herramientas en su práctica de trabajo con jóvenes. 45 ● Taller 2: El trabajo con jóvenes en la era digital Presentación PPT, hojas de actividades y recursos de aprendizaje SDL ● Proyector ● Conexión a Internet ● Ordenador portátil o PC Los participantes participarán en todas las actividades del grupo Actividad 2.7 Bingo de alfabetización digital ● Una vez finalizada la actividad 2.6, el animador pasará a la diapositiva 26, donde se presenta a los alumnos el concepto de "alfabetización digital". El animador reproducirá el breve vídeo 45 ● Taller 2: El trabajo con jóvenes en la era digital Presentación Los participantes participarán en todas las actividades del grupo
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