em detalhes no manual de atividades da oficina 2, requer que os trabalhadores jovens iniciem uma discussão sobre as mudanças ocorridas em suas práticas de trabalho juvenil, como eles superaram ou enfrentaram os desafios que enfrentaram, e se eles acreditam que essas mudanças permanecerão após o fim da pandemia. ● Projector ● ligação à Internet ● Portátil ou PC Atividade 2.5 Exemplos de Boas Práticas ● Após a conclusão da atividade anterior, o facilitador passará ao slide 12, onde serão fornecidos aos alunos exemplos de boas práticas de respostas educativas à pandemia de Covid19 , incluindo exemplos de dois países: Lituânia, e Nova Zelândia. ● O facilitador passará então ao slide 14 onde a próxima atividade prática é introduzida. Nesta atividade (Atividade 2.5) descrita em detalhe no manual de atividades da oficina 2, os alunos são convidados a explorar alguns exemplos de boas práticas de trabalho digital para jovens que poderiam aplicar à sua própria prática de trabalho juvenil, e ser-lhes-á pedido que apresentem os seus resultados ao resto dos participantes. 30 ● Workshop 2: Trabalho Jovem na Era Digital Apresentação do PPT, fichas de atividades e recursos de aprendizagem SDL ● Projector ● ligação à Internet ● Portátil ou PC Os participantes participarão de todas as atividades de grupo Teoria: Tecnologia na Educação ● Após a conclusão da atividade anterior, o facilitador continuará, referindo-se aos slides 1525 ● Workshop 2: Trabalho Jovem na Era Digital Os participantes participarão de todas as atividades de grupo
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