DATE_InServiceTraining_LearnersManual_PT

● Esta atividade (Atividade 2.6) é descrita em detalhes no manual de atividades da oficina 2, e envolve a introdução de possíveis ferramentas digitais aos jovens trabalhadores e os convida a discutir como eles utilizariam essas ferramentas em sua prática de trabalho juvenil. atividades e recursos de aprendizagem SDL ● Projector ● ligação à Internet ● Portátil ou PC Atividade 2.7 Bingo da Alfabetização Digital ● Após a conclusão da atividade 2.6, o facilitador passará ao slide 26, onde o conceito de "Alfabetização Digital" é introduzido aos alunos. O facilitador irá reproduzir o pequeno vídeo que introduziu a alfabetização digital, e então passará para o slide 27 para perguntar aos jovens trabalhadores por que eles acham que a alfabetização digital é importante para o trabalho digital juvenil. ● O facilitador passará ao slide 28 para introduzir a próxima atividade prática "Bingo da Alfabetização Digital" (Atividade 2.7). Esta atividade está descrita em detalhe no manual de atividades da oficina 2, e os alunos são convidados a avaliar a sua proficiência em literacia digital jogando este jogo divertido e educativo durante o qual devem identificar as áreas da tecnologia com as quais se sentem confortáveis, e as áreas em que precisam de melhorar. 45 ● Workshop 2: Trabalho Jovem numa Era Digital Apresentação do PPT, fichas de atividades e recursos de aprendizagem SDL ● Projector ● ligação à Internet ● Portátil ou PC Os participantes participarão de todas as atividades de grupo

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